Codex ZeroRPG

Tu juego.
Sus reglas. Una mesa de rol virtual que aprende tu juego del manual que subes.

Cualquier juego de rol, no una lista de diez. Lo que decide con qué se tira, cuándo se acierta y cómo se mide una distancia es el libro que subes, no una plantilla nuestra.

Sin tarjeta para empezar. Tres campañas y tokens de bienvenida.

¿Qué es esto?

Una mesa de rol por internet para jugar con tus amigos. La diferencia está en de dónde salen las reglas: de tu manual. Quien dirige sube el PDF del libro que ya tiene, y la mesa se monta con lo que dice ese libro.

En las mesas virtuales que existen, cada juego necesita que alguien haya programado un módulo para él. Si el tuyo es uno de los populares, funcionan muy bien. Si no lo es, te dan una hoja en blanco y unos dados, y el resto lo pones tú a mano. Aquí no hay un módulo por juego: hay un lector.

¿Cómo empieza una mesa?

PASO UNO

Subes el manual

En PDF, el mismo libro que ya tienes. Si es un escaneo sin texto dentro, se lee igual, y se te dice que se ha leído así.

PASO DOS

Te enseña lo que ha entendido

Con qué dados se tira, cuándo se acierta, cómo se miden las distancias, cómo se llama en tu juego quien dirige. En las palabras de tu manual. Si algo está mal, lo corriges ahí mismo.

PASO TRES

Os sentáis a jugar

Fichas, dados que ruedan a la vista de todos, mapa a escala, inventario y la memoria de lo que pasó en cada sesión.

¿Quién dirige?

Se elige al crear la partida, y se puede cambiar después. No hay una opción puesta de antemano porque no hay una que sea la normal.

Sin Master humano sigue habiendo alguien que abre la partida y paga lo que consume. Que no dirija una persona no quiere decir que no haya nadie detrás.

Lo que tu manual no dice, no se inventa

Es lo más raro de contar y lo que más se nota jugando. Si tu manual no explica cómo se miden las distancias, no se dibuja una regla en el mapa. Si no dice cómo se resuelve una acción, la mesa pregunta en vez de tirar un d20 porque sí.

Un hueco relleno con un valor razonable no da un error por ningún lado: da una partida que parece correcta y no lo es. Y eso se descubre en la tercera sesión, cuando ya llevas tres sesiones jugando otro juego.

Lo que esto no hace

Lo que cuesta

Al crear la cuenta tienes tokens de bienvenida y hasta tres campañas. Cada turno que narra la IA cuesta dinero de verdad en el momento en que se escribe, y por eso se paga con tokens en vez de con una tarifa plana.

Lo que no gasta nada: las fichas, el mapa, los dados, el inventario y la memoria de la campaña.

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